大家好,我是你们的老朋友小码,一个热爱编程也痴迷麻将的自媒体作者,今天不聊流量、不讲变现,我们来点硬核的——用Python写一个“麻将胡了”的判断程序!你没听错,就是那个让无数人熬夜搓牌、输钱不认、赢了狂笑的“胡牌逻辑”。
为什么要做这个?因为麻将不只是娱乐,它是一门数学+概率+策略的艺术,而“胡牌”正是这门艺术的核心规则,很多初学者卡在“到底能不能胡”这个问题上,其实背后有一套清晰的算法逻辑,今天我带你从零开始,亲手实现一套能自动识别“是否胡牌”的小程序,让你真正理解什么叫“麻将是会算的”。
先说清楚我们要解决什么问题:给定一组13张牌(比如万、条、筒各若干),判断这手牌是否满足胡牌条件,麻将胡牌有多种方式,最常见的是“标准胡法”——即由四个顺子或刻子 + 一个对子组成(共14张),还有特殊牌型如七对、十三幺等,但今天我们聚焦最基础的“平胡”。
第一步:数据结构设计
我们用列表表示手牌,每个元素是一个数字,代表牌的种类和数量,[1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,5,5] 表示三组刻子(1-1-1、2-2-2、3-3-3)加一对5,显然可以胡。
第二步:去重与统计
我们需要把牌按类型分组,比如万子、条子、筒子分别统计数量,Python中可以用字典或Counter(来自collections模块)快速统计每种牌出现次数。
第三步:枚举所有可能的组合
这是最核心的部分,我们得尝试所有可能的“拆解方式”:
怎么判断能否分成4组?我们可以用递归暴力搜索:
从剩余牌中取出任意一张,看它能否组成顺子或刻子,然后递归处理剩下的牌,如果最终能全部匹配,则说明这手牌可以胡!
举个例子:
手牌 [1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6,7,7]
假设我们选1作为对子,剩下12张:[1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6,7,7]
现在要拆成4组:
第四步:优化与边界处理
实际中要考虑一些特殊情况:
第五步:写代码!
下面是简化版Python代码(适合初学者理解):
from collections import Counter
def can_hu(cards):
count = Counter(cards)
# 尝试每种牌作为对子
for card in count:
if count[card] >= 2:
count[card] -= 2 # 拿出对子
if can_make_groups(count):
return True
count[card] += 2 # 回溯
return False
def can_make_groups(count):
if not any(count.values()):
return True # 全部用完了
# 找一个非零的牌
for card in count:
if count[card] == 0:
continue
# 尝试组成顺子
if card < 8 and count[card+1] > 0 and count[card+2] > 0:
count[card] -= 1
count[card+1] -= 1
count[card+2] -= 1
if can_make_groups(count):
return True
count[card] += 1
count[card+1] += 1
count[card+2] += 1
# 尝试组成刻子
if count[card] >= 3:
count[card] -= 3
if can_make_groups(count):
return True
count[card] += 3
return False
运行测试:
can_hu([1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6,7,7]) → True
can_hu([1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6,8,8]) → False(因为没有顺子组合)
是不是很酷?这就是真正的“麻将AI”雏形!你可以把它扩展成游戏界面,甚至加入语音提示:“您已胡牌,恭喜!”——想想都爽!
最后送一句程序员的幽默话:
“打麻将靠运气,写代码靠逻辑;但胡牌那一刻,你会觉得:原来人生也可以像代码一样优雅地完成。”
下次你搓牌时,不妨想想这背后的算法——说不定你也能写出自己的“胡牌引擎”!关注我,下期教你用AI预测对手手牌!
